とりあえずバトルツリーで安定して勝てるようなポケモンを3体揃えてみようということで、三体目です。
ところで、島スキャンって結構いいポケモンが釣れますよね。とりあえず毎日やってます。昨日はアーカラ島でヒトツキが捕まえられますね。ダークボールで一発でした。
さて、ヒトツキといえばトップメタの一角ですね。いまの環境がどうなってるかはまだレートとかやってないので知りませんけど、まぁよく使われているポケモンではありますね。
こいつを育成してみるのもおもしろそうかなーと思い、育成に乗り出してみようかなと思いました。
どの穴を埋めるのかというと、まずは物理受けですね。基本的にガブで全抜きを狙い、おにびとか放ってきそうなクソどもに対してはみがわりで凌ぐことにしました。どくづきとか覚えてたんですけど、一発で落とせなかったら結局意味ないので、じしんで無理そうなら素直に交代するのが正解ですね。特殊っぽかったらハピナスで余裕です。ただ物理型だったらどうするんでしょうねって感じですね。
あと、じゃれつくとかの対策もできてないですね。大抵のポケモンは上からゴリ押せるんですけど、一回受けられると致命傷を負います。分が悪かったら引きたいところですね。
もう一つの負けパターンとしては、めいそうを積んでくるヤツですね。ニンフィアにハピナスの攻撃が通じなくなり危うく負けそうになりました。最終的にやっぱりガブで上から殴ったんですけど、HPが満タンだと耐えられちゃうんですよね。
ということで、欲しいと思った要素は
「物理を受けられて、かつ両刀で殴れるポケモン」ですね。だいぶわがままですが、基本的にガブの補完と考えればフェアリーに強いギルガルドはそこそこいい選択肢なんじゃないでしょうか。
あとは性格と努力値振りをどうするかって話ですが、素早さ下降は当然として、基本的に物理受けに繰り出すことを考えれば特殊型が妥当かなと。
ただ、ハピナスで対処しきれない、積んでくるタイプの受けに対しても1:1交換目的で繰り出すことを考えると攻撃も欲しいんですよね。
ただまぁ、とりあえずなんでも受けられるようにはしたいのでHC振りが無難ですかね。で、なるべく最遅を目指して調整する感じで。
あと重要な役目としては
対フェアリー・こおりなのですが、これははがね技でなんとかなりますね。
技構成としては
「シャドーボール」「せいなるつるぎ」「ラスターカノン」「かげうち」にしますかね。撃ち漏らし対策のかげうちを使う場面が思ったより少なかった場合はキングシールドを使うことになります。相手が物理型であれば、キングシールドで攻撃を下げさせてから誰かしらに交換ってのもアリですからね。ちなみにこのパーティだと、ホルードが相手の手持ちにいると何もできないそうです(笑)(笑)(笑)(笑)
まぁ、ガブが生きてれば、ギルガルドを捨てて上から殴ることはできそうですけどね。でんこうせっかがあるので受けはたぶん成立しなさそうですしね。
ちなみに、イバンのみが解禁されたら、覚えてるみちづれが活用できるかなぁって思うんですけどね・・・・・・。
ということで、理想には程遠いですけど、まぁ素早さ逆Vなんて厳選してるとほんとしんどいのでこの辺で妥協しようかと。
道具のカクトウZは正直微妙なとこで、珠とかの方が良かった感じはします。襷ガブにするかどうかで迷いどころですね。
で、回した結果としては・・・・・・
なんで負けたのか忘れてしまった・・・・・・()
まぁ大概は運ゲ負けが多いですね。チャージビームを外しまくるとかそんなん。追い詰められててんのめぐみハピで氷を引いてボコる作戦も氷が一瞬で溶けておじゃんになった記憶がありますね。まぁこっちも運ゲしてるししょうがないね。←
しかしまぁ、とりあえず使えない個体ではないとは思うのでまぁ良しとしましょう。