今日も作り続けています。
全体的に
狂気の沙汰を意識して作ってるので、このように
突如オヤジ狩りが始まるなど全体的にクレイジーなゲームになってます。(笑)
というか
メインイベントよりサブイベントの方が力入ってるんですよね。(何)
一応、目指してるところは
サブイベント探しを楽しんでもらえるようなゲームを意識してるんですけど、題材が題材だからなのか、あるいは
ろんぐさんの頭が死んでるだけなのか分かりませんが
全体的に下ネタに走りすぎてしまいます。(何)
こうやってスクショ見せて、興味持ってもらえたらいいんですけどね。
ちなみに、図らずしも1週で全てのイベントを見ることは不可能になってます。まぁ、アクションゲームですから周回プレイはそんな苦じゃないでしょう。(笑)
敵を減らすイベントを大幅に追加しているので、難易度はかなり下がってると思います。
さらに、需要があるのかどうか分からない
難易度を上げ下げするアイテムも登場。
イベントを探す楽しみを倍増させてくれる・・・・・・はず!!!(何)
画面を注意深く見てもらうと
ギャルのあったかパンティーなどという
不穏な文字が見えますが
このゲームは大体こんなノリなので、完全に
女性のことを無視したゲームです。
でも、そもそも女性の尻を触って逃げるゲームなんて
男性しか興味持たないはずですしいっかなみたいな。
スコアの計算式は、たぶん素点が
10000*(コンボ数)^2なので、コンボをつなげればつなげるほど指数関数的に点数が大きくなってしまい、もはやタイムボーナスとか蛇足な感じになりつつあります。
ちなみに、お助けアイテムやお助けイベントなどの発動回数などに応じた得点処理は行うつもりなんですけど、ゲームバランスを崩壊させない程度に楽しんでもらうには果たしてどうしたら良いのでしょうね。
この素点がデカすぎるのがまず問題なんですけどね・・・・・・。(笑)
ちなみに、狂気の沙汰をイメージしながら作ってるせいなのかも知れませんが
即死イベントが増えてきました。
一応、アクションフェイズに入るまではどこでもセーブできるように仕様を変えようとは思ってるんで、こまめにセーブしてもらえばって感じなんですけどね。
冗談を考えるのは楽しいんですが、いまいち自分にセンスが感じられなくて悲しかったりしますが、がんばって作ってみます。